La masacre de la motosierra de Texas: la revisión del juego
Quizás como una oda al género de las películas de terror en sí, La masacre de la motosierra de Texas comienza con la misma alegría y promesa de un grupo de amigos que se preparan para un fin de semana en una cabaña en el bosque antes de que las cosas empeoren rápidamente. Si bien definitivamente disfruté muchas de mis 20 horas con esta novela basada en el modelo multijugador asimétrico, donde tres poderosos asesinos cazan a un equipo de cuatro adolescentes esquivos, comenzar no fue tan sencillo como en juegos similares y hay menos que hacer. de lo esperado una vez que esté en funcionamiento. Entre eso y algunos problemas técnicos realmente frustrantes, definitivamente hubo una manta mojada empapada de cloroformo sobre todo el asunto.
Si has jugado algún juego de terror asimétrico, ya sea Dead By Daylight o Friday the 13th, Evil Dead o Ghostbusters: Spirits Unleashed (entre otros), entonces ya tienes una idea bastante clara de cómo funciona The Texas Chain Saw del desarrollador Gun Interactive. Massacre funciona, hasta el punto de que al principio resulta extremadamente familiar, incluso con ideas prestadas como eventos de tiempo rápido y minijuegos para hacer cosas como encender generadores, abrir cerraduras y esconderse de los malos que no pueden ser asesinados.
Pero también incluye algunas distinciones importantes que ayudan a separarlo (al menos un poco) de sus pares, la mayor de las cuales es que en lugar de un grupo de sobrevivientes huyendo de un psicópata, hay todo un equipo de psicópatas trabajando juntos para atrapar y eliminar a su presa en edad de escuela secundaria. Todavía está desequilibrado entre tres asesinos y cuatro víctimas, pero ese ajuste tiene implicaciones bastante sustanciales en la receta del terror asimétrico, ya que ahora ambas partes requieren comunicación y trabajo en equipo para lograr la victoria. En otros juegos, ciertamente puede parecer injusto cuando un lado requiere que todo un grupo de personas sepan lo que están haciendo y trabajen juntos para lograr una victoria, mientras que el otro puede fácilmente devorarlo y matar a todos sin sudar. Ciertamente disfruté aprovechándome de grupos descoordinados de sobrevivientes en Evil Dead: The Game el año pasado, pero debo admitir que a veces aplastar a todos se sentía un poco mezquino.
La masacre de Texas Chain Saw hace que las cosas sean mucho más equilibradas al hacer que la familia de asesinos sea sólo marginalmente más poderosa que los adolescentes que están cazando, además de ser ligeramente superada en número por ellos. Los malos siguen siendo imposibles de matar y se lamentarán absolutamente de sus objetivos en un conflicto abierto, pero sin todo ese poder bruto concentrado en un solo monstruo, se requiere cooperación para lograr una victoria sin importar para qué equipo juegues, y eso hace que cosas mucho más interesantes.
Cada miembro de la Familia amante de los asesinatos tiene habilidades modestas pero útiles, como el poder de Johnny para rastrear huellas en un práctico modo de visión de detective, o la habilidad del Autoestopista para colocar trampas que dejan a los sobrevivientes congelados en su lugar. Prefiero a Cook, cuyos movimientos perezosos y ataques débiles se ven contrarrestados por su increíble oído y su habilidad para cerrar puertas con candados para frenar el progreso de las Víctimas; Básicamente, me convierto en el último jardinero irritante mientras mis amigos hacen la mayor parte de los asesinatos, lo cual no suena tan glorioso, pero no se puede discutir con mi montón de cuerpos.
Las víctimas, a su vez, tienen algunas formas bastante importantes e interesantes de contraatacar o acelerar su huida, como cómo Leland puede usar su cuerpo de atleta y su diminuto cerebro para cargar con el hombro a sus perseguidores, aturdiéndolos durante un buen rato, o cómo Sonny puede Marca a los miembros de la Familia, revelándolos a través de las paredes para que todos los vean, lo que ayuda a los supervivientes a ir un paso por delante. Mi favorita personal en este lado es Connie, cuyas increíbles habilidades para abrir cerraduras me permiten acceder a áreas extremadamente rápido. Eso contrarresta mis propias tácticas mientras juego como Cook y también me permite llevar a mi equipo a escapar a un ritmo increíble; a veces pude salir antes de que los malos tuvieran la oportunidad de idear su propio plan. Las Víctimas también pueden hacer cosas interesantes como atacar furtivamente a los psicópatas con un cuchillo de hueso improvisado o salir de un escondite para aturdirlos por un tiempo, o incluso agarrar a sus atacantes en un rápido concurso de spam de botones para defenderlos por un tiempo. un poco.
Incluso con esas buenas ideas trabajando a su favor, aunque algunos problemas técnicos bastante atroces le quitan mucho aire que todas las personas con las que jugué experimentaron en cada partido. El más importante es que cada vez que una Víctima y un miembro de la Familia se acercan, y especialmente cuando entran en combate entre sí, la velocidad de fotogramas cae en picada para todos en la partida. No es injugable, pero los momentos más tensos son frustrantes, ya que puedes perder la pista de alguien a quien estás persiguiendo debido a un enganche masivo del cuadro o, incluso si matas a alguien, no puedes disfrutar de tu victoria. más completo porque incluso la animación de muerte está entrecortada.
Texas Chainsaw Massacre no logra redefinir el legado de Leatherface mejor que las secuelas y los remakes que deja en el retrovisor. Aquellos que solo valoran a los slashers en función de su número de cadáveres y su creatividad asesina podrían darle un pase a este slasher con agallas puras y sin gloria. De lo contrario, La masacre de Texas, de 2003, es "oscura y cruda" mejor. Casi todas las demás entradas que presentan un asunto familiar extraño demuestran por qué Leatherface necesita a sus Sawyers o Hewitts. La masacre de Texas apesta como un sótano lleno de cadáveres mientras Leatherface se convierte en otro villano descomunal, no exactamente el nuevo comienzo que los fanáticos de la franquicia podrían haber recibido con agrado. – Matt Donato, 18 de febrero de 2022
Puntuación: 5
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De hecho, este error era tan común que nuestro equipo comenzó a utilizar la caída de la velocidad de fotogramas como aviso: cada vez que notábamos un retraso y un problema masivos, todos empezábamos a gritar: “¡Uh-oh! ¿Quién está en problemas? ¿Donde estas?" Nunca antes había visto una caída tan confiable en el rendimiento, y el hecho de que fuera tan consistente que tuviera un impacto en nuestra estrategia es a la vez hilarante y triste.
Más allá de eso, también hay desconexiones a mitad del juego que arruinarán tu partida y algunos problemas extraños al intentar reunir un grupo. Nuestros amigos recibían mensajes de error al intentar agruparse, lo que nos obligaba a dedicar bloques enteros de tiempo a solucionar problemas antes de que pudiéramos siquiera comenzar una partida. Incluso tuve una partida en la que mi personaje quedó congelado en su lugar indefinidamente, lo que me obligó a salir de la sesión (sin opción de volver a unirme). Siempre es difícil decir qué tan dolorosos serán problemas como estos en los días y semanas posteriores al lanzamiento, pero incluso con grupos de jugadores mucho más pequeños durante el período de revisión, donde sabía que todos jugaban en buenas PC con conexiones confiables, casi siempre fue una experiencia inestable, y eso no parece una buena señal.
La buena noticia es que, incluso con un rendimiento técnico inestable que pone freno a las cosas, cada partida tiene un ida y vuelta convincente donde los supervivientes trabajan para pasar desapercibidos y encontrar una salida de la trampa mortal en la que están atrapados, y los maníacos Mantén la presión y bloquea el nivel tanto como sea posible hasta que puedan eliminar a sus cautivos. La Familia definitivamente tiene el conjunto de objetivos más atractivo, ya que no solo están cazando a los sobrevivientes, sino también colocando trampas y agregando obstáculos adicionales a la mezcla, como encender generadores que activan barreras eléctricas que luego las Víctimas deben apagar. Pero también dedican su tiempo a subir de nivel a su patriarca, el abuelo, quien bebe la sangre que recolectas de las víctimas y que encuentras en el entorno, y a medida que gana poder, se vuelve cada vez más fácil detectar dónde están los supervivientes restantes en el proceso.
Naturalmente, colocar la trampa perfecta para tu presa y luego acercarte lentamente para matarla es extremadamente emocionante, especialmente cuando mis trampas obligaron a alguien a saltar por una ventana con desesperación y suicidarse en mi nombre. Momentos como ese me permitieron abrazar mi sádico interior y poner una sonrisa en mi rostro.
Las víctimas, por otro lado, dependen principalmente del sigilo para completar sus aburridos objetivos, todos los cuales son permutaciones de lo mismo: abrir una puerta en algún lugar para poder salir. A veces eso es tan fácil como encontrar algunas ganzúas y abrir un par de puertas para salir, especialmente si tus perseguidores no están haciendo un buen trabajo al alejarte de allí, pero hay algunas opciones un poco más complicadas, como usar una salida que se abre en un temporizador cuando arreglas una válvula de presión, y otro que abre la salida de un túnel cuando resuelves un simple rompecabezas de circuitos en una caja de fusibles. Afortunadamente, a pesar de los recados poco creativos que tienes que completar para escapar, sin duda sigue siendo un buen momento para cooperar con tus compañeros Víctimas y evitar por poco que los malos te detecten, o mejor aún: salir de la salida final por los pelos. con los tres asesinos pisándote los talones.
Con una línea de base tan buena, es bastante decepcionante que solo haya tres mapas y un solo modo de juego para elegir, cada uno con solo las permutaciones más pequeñas de un partido a otro. La gasolinera, la casa familiar y el matadero son mapas variados y bien diseñados en términos de diseño, pero curiosamente todos tienen el mismo conjunto de cuatro salidas en los mismos lugares generales para que las víctimas escapen y la familia los vigile. Una vez que has jugado un nivel una o dos veces, se pierde toda la novedad de salir del sótano a un área desconocida de la que luego necesitas escapar, y es súper extraño que no haya ninguna manera especial de escapar de The Slaughterhouse. versus La Casa Familiar. ¿Me estás diciendo que ambos lugares tienen exactamente una salida sin presión y una salida de túnel con una caja de fusibles rota? Parece como si lo hubieran copiado y pegado.
También es bastante extraño que no haya un tutorial real o un modo para un jugador con bots, lo que deja pocos recursos para aquellos que aprenden los conceptos básicos o intentan mejorar sus habilidades. La única forma de aprender las reglas sin jugar es viendo una extensa biblioteca de videos extremadamente aburridos, solo un par de los cuales incluso se molestan con explicaciones en off, lo que te deja leer durante unos 30 minutos y luego esperar que tengas una buena memoria. Dado que la mayoría de la gente probablemente no tendrá el valor para eso y se lanzará directamente a jugar partidos, es probable que te encuentres con muchos jugadores que no saben lo que están haciendo, lo que puede ser una experiencia extremadamente frustrante cuando están en tu equipo, y ni siquiera es tan satisfactorio matarlos. Como me tomé la molestia de leer todo y jugué 20 horas de partidos en solo unos días, tuve el privilegio de guiar a mis compañeros de equipo a victorias frecuentes, pero de vez en cuando encontraba a alguien sin micrófono. quien simplemente arruinaría mi día.
En una partida, uno de mis compañeros asesinos era un novato sin micrófono que seguía abriendo puertas cerradas y dejándolas abiertas para que las Víctimas se colaran, lo que por supuesto hicieron, lo que nos costó la partida. No podía decirle que nos estaba arruinando, así que tuve que dividir mi tiempo entre encontrar a las Víctimas y cerrar puertas detrás de mi despistado compañero de equipo. Esos partidos no fueron una experiencia divertida y parecía que se podrían haber evitado fácilmente con un simple tutorial como el que se ve en otros juegos similares. Sin eso, predigo que muchos partidos se arruinarán, y los veteranos frustrados perderán la paciencia con sus compañeros novatos y abandonarán el partido antes de tiempo.
Con suerte, se sentirán incentivados a quedarse porque jugar partidos te otorga XP que puedes usar para subir de nivel a tus personajes. Son cosas típicas como mejoras en tus estadísticas para que puedas hacer cosas como recibir más daño, aumentar tu medidor de resistencia o recolectar más sangre para alimentar a tu espeluznante abuelo. También hay un árbol de habilidades y un sistema de equipamiento bastante extenso que te permiten personalizar tus personajes para alterar cómo funcionan sus habilidades distintivas y brindar algunas ventajas útiles, como la capacidad de detectar ganzúas en tu vecindad en los primeros momentos de una partida como víctima. Entonces, incluso cuando la mayor parte de la novedad del modo de juego único se agota, al menos hay algo para mantener a la gente cerca.
También desbloquearás atuendos cosméticos para cada personaje que añaden un toque agradable y probablemente te harán más fácil de detectar mientras te escondes, pero bueno, no puedes ponerle precio a la arrogancia. También tengo que dar crédito por cuánto amor por la película original de 1974 se ha incluido en esta cosa, desde personajes fielmente recreados hasta toneladas de fotos detrás de escena que se pueden desbloquear y explorar en el menú principal. ¡Incluso consiguieron que Kane Hodder, el especialista que interpretó a Leatherface en una de las películas, hiciera captura de movimiento para el personaje icónico en esta! Todos esos son toques tan agradables y auténticos para los fanáticos de toda la vida que buscan ser nerds.
No tengo ninguna duda de que en uno o dos años, cuando hayan agregado más escenarios y mapas, solucionado los problemas técnicos más urgentes y tal vez ideado una mejor manera para que los recién llegados aprendan a jugar, La masacre de la motosierra de Texas se convertirá en un elemento básico en mi creciente biblioteca de juegos de terror asimétricos. Por ahora, sin embargo, mi recomendación viene con muchas advertencias. Si bien la versión menos desequilibrada del formato de terror asimétrico definitivamente funciona, la poca cantidad de mapas similares puede volverse monótona con bastante rapidez, e incluso con una buena cantidad de personajes jugables y un sistema de progresión sólido, me encontré demasiado cómodo con los tres escenarios. después de unas pocas horas. Aún así, el potencial detrás de este formato y la reverencia por el amado clásico de terror en el que se basa es claro, incluso cuando se siente un poco a medias al salir por las puertas.