El juego de la masacre de Texas Chain Saw no da miedo, desafortunadamente
El juego de terror y supervivencia asimétrico Texas Chain Saw Massacre está ingeniosamente trazado y es atmosférico, pero no da miedo. Eso es una lástima, porque hasta los cantos de los pájaros que suenan en la visión terracota de Texas del juego (como me dijo el CEO del desarrollador Gun, Wes Keltner, a principios de este verano), Texas es una interpretación fiel de la película de 1974. Es un santuario viviente admirable para uno de los clásicos de terror más imborrables del cine, aunque al dedicarse tan exclusivamente a su material original, Texas pierde ser un juego atractivo.
Al menos intenta distinguirse en su historia, que actúa como una especie de precuela de la serie slasher.
“Abril de 1973. La tragedia y la desesperación han azotado el centro de Texas”, te informa el texto en oro quemado que se desplaza mientras cargas el juego, del mismo modo que el texto en oro que se desplaza establece la premisa de la película Texas. “Una joven estudiante universitaria llamada María Flores aparentemente ha desaparecido [...] Pero cualquier pena o tristeza causada por la desaparición de María palidecería en comparación con la agonía y la desesperación que [el grupo de búsqueda de sus amigos] pronto descubriría”.
En mi tiempo de juego de aproximadamente una hora (pasé muchas más horas inútilmente actualizando Quick Match la semana antes de que el juego saliera oficialmente el 18 de agosto; no hay juegos de bots y fue difícil completar partidas 3v4 solo con revisores) esto La historia apenas es relevante.
Puedes ingresar de dos maneras, ya sea jugando con una de las cuatro Víctimas (hay cinco opciones de personajes en total) o con uno de los tres miembros caníbales de la Familia (con otras cinco opciones para elegir). Cada personaje viene con sus propias cualidades únicas, habilidades defensivas y ofensivas. De las Víctimas, me gustó la cabellera llena y la fuerza bruta de Leland, el culo de Donny Osmond, y de la Familia, aprecié la capacidad de Sissy para crear y desatar venenos a base de hierbas sobre sus víctimas, una forma más delicada de matar en comparación con el villano de la franquicia. La vistosa máscara de piel de Leatherface y su gruñona motosierra.
Cuando las Víctimas se encuentran entre sí en el juego, o los miembros de la Familia se encuentran con las Víctimas, automáticamente emiten un diálogo que descubre más narrativa. Al encontrarme accidentalmente con jugadores en los sótanos negros y húmedos donde comienza cada partido, descubrí qué personajes estaban saliendo y lo poco que sabían sobre su sombría situación. Las víctimas también se hablan a sí mismas de manera un tanto didáctica, suponiendo que “esto parece prometedor” y que “maldita sea, hay que prestar más atención” cuando chocan contra una pared.
Pero, como una partida promedio dura alrededor de cinco minutos, nunca sentí que hubiera suficiente tiempo para preocuparme por las capas subyacentes de lo que estaba sucediendo. Sin duda, el tiempo de juego mejoraría si todos los jugadores tuvieran un conocimiento más profundo de cada uno de los tres mapas del juego (todas réplicas del set de la película) para permitir una estrategia más efectiva, pero dado que Texas solo ofrece una hora de videoclips secos como tutorial, Es imposible familiarizarse significativamente con el juego antes de empezar a jugarlo.
Entonces, en cinco minutos, te encontrarás con la premisa más simple del juego. Las víctimas son responsables de salir de la granja de la familia Slaughter, y los miembros de la familia deben masacrar.
Si bien, desde su posición de poder, los miembros de la Familia no necesitan preocuparse demasiado por los minijuegos adyacentes a QuickTime (aunque es necesario completar uno para acelerar la motosierra de llamas gemelas de Leatherface), estos eventos determinan casi todas las acciones de las Víctimas, aparte de correr y golpeando.
Por ejemplo, librarse del anzuelo de carne, un obstáculo que, dicho sea de paso, hiere permanentemente a las Víctimas; Ninguna cantidad de líquido curativo que ingiera revertirá su estado de deterioro, aunque evitará que se formen rastros de sangre detrás de usted como un caracol extraño: presione lentamente un botón en su teclado o controlador hasta que se llene un medidor de semicírculo.
Lo mismo ocurre con la adquisición de herramientas de cajas cerradas con llave o con la apertura de espacios reducidos. Tienes que llenar el medidor con paciencia, o de lo contrario el objeto con el que estás interactuando hará demasiado ruido, indicado por frenéticos relámpagos rojos que se forman a su alrededor. El ruido potencialmente alerta a los miembros de la familia sobre tu ubicación (obviamente), pero también saca al marchito abuelo de la familia de su sueño eterno.
Cuando está despierto, y especialmente cuando los miembros de la familia le hacen tragar grandes cantidades de sangre de animal y de víctima para fortalecerlo, el abuelo actúa como un beneficio de la familia al resaltar las ubicaciones de las víctimas y desbloquear habilidades adicionales. Sin embargo, las víctimas pueden incapacitarlo temporalmente con restos de huesos recuperados para derribarlo.
Los fanáticos particularmente del modo multijugador táctico sin duda apreciarán todas las partes móviles de Texas, pero como entusiasta del terror inexplicable, nauseabundo y desgarrador de la película de Texas, estoy decepcionado. Si bien todos los facsímiles del juego de 1974 fueron emocionantes la primera vez que los vi, después de una docena de juegos, la premisa parece demasiado estrecha. He visto cadáveres yacentes alrededor de la propiedad de la Familia con demasiada frecuencia como para que me sorprendan, y escuché a Leatherface, un personaje obligatorio para un partido, dejar que su arma rugiera demasiadas veces para ser eliminado por el sonido.
La película que define el género funciona, en parte, porque es autónoma (no establece expectativas de generatividad como lo hace un juego en línea), pero también porque su historia, violencia por el bien de la violencia generacional, es jodidamente aterradora. Es visceral; puedes entenderlo, aunque no quieras. Texas, el juego parece atrapado entre abrazar su propia narrativa inquietante y adorar la película desde lejos, manteniendo su reproducción impecable a través de una jugabilidad breve y predecible.
Eso no funciona para mí. Texas Chain Saw no es una película que valoro necesariamente por la calidad de sus personajes o sus escenas, sino por su voluntad de abrir la avaricia y el egoísmo y dejarlos sobre la mesa como hígado de pollo.
Es difícil lograr que eso suceda en un modo multijugador compatible con juego cruzado cuando algún nombre de usuario de Xbox como xFartSupreme1989 aparece en el chat de voz e interrumpe tu melancolía. Aunque el juego aún puede ser tenso y sorprendentemente hermoso, lo jugué en PC y PS5 y disfruté observando atardeceres de color mermelada desde ambos, luego me quedé sin aliento cuando noté que un miembro de la familia también me miraba.
Sólo espero que el contenido agregado en el futuro y los jugadores expertos ayuden a que Texas sea, por macabro que sea, un poco más divertido. Morir y revivir bajo un sol abrasador de neón es una oportunidad única; Desde la seguridad de mi consola, me gustaría disfrutarlo.
Motosierra de TexasLa asimetría, diseccionada.la sangre no es suficiente